昔は武士系のTCGをやってました(現在は全て引退)。現在やってるTCGはFEサイファのみ


by STOP0611
今年最後の記事はBASARAのデッキ解説です><

緑青赤BASARA


Lv0
“天才軍師”竹中 半兵衛×4
“富国強兵”豊臣 秀吉×3
“覇の剛拳”豊臣 秀吉×2
Lv1
“覇王”豊臣 秀吉×4
“恋のかけひき”前田 慶次×1
“切り開こうとする者”前田 慶次×1
“戦国を駆ける”前田 慶次×4
Lv2
“冷酷な策略家”毛利 元就×2
“豊臣の軍師”竹中 半兵衛×2
Lv3
“豊臣軍総大将”秀吉×4


Lv0
“海の男”長曾我部 元親×4
Lv1
“頼れるアニキ”長曾我部 元親×1
Lv3
“紅い炎”真田 幸村×1
CX
死闘×4


Lv0
“上杉軍”かすが×4
Lv1
“くの一”かすが×1
Lv2
“蒼い雷光”伊達 政宗×4
CX
キング・オブ・伊達男×1
蒼鬼×3

緑が多め、赤青が10枚程度しか入っていないので色の管理が重要です
特に赤は海の男とCX以外は2種とも1枚ずつしか入っていない上にどちらも使うチャンスはいくらでもあるのでLv置き場なんぞには置けません
なので、海の男はなるべく手札に来たら出さなければいけない場になるまでキープしますw
Lv0なのに場に出さないとかおかしいだろwと思うかもしれませんが、上杉軍が場の維持をしてくれるのでそこまで問題にはなりません
青は主にLv0で出てきたパワー4500を打ち破る手段の蒼鬼を打つのに必要なので今度は上杉軍をキープ…は流石にできませんw
初ターンから場に出た上杉軍の頼もしさはヴァイスの中でも1、2を争えるレベルなので(実際に使ってみるとわかるかと思います…)
まぁ青に関しては最悪蒼い雷光を置けば問題ないのでそんなには難しく考えなくてもいいかなーと…僕は経験がないのにトリガーが付いてるキャラをLv置き場に置くのが嫌いだから毎度上杉軍をLv置き場に置く努力をしますが、そこは慣れの問題かと思います

よく蒼い雷光は並ぶと強いから困る…と言われますが実際はこちらも辛いです
やるとわかると思いますが、ダメージレースで勝ちたいLv2のときに2回しか攻撃できないのは意外とハイリスクです
更にストックも2つしか貯めることが出来ず、後の豊臣軍総大将のコストが払いづらくなったりと結構困ることが多いです
なので、実は蒼い雷光のCXシナジーはあまり使いませんw
東京・全国のレポを見ればわかるのですが12戦中2回しか使えず、しかも2回とも蒼い雷光は1体のみの理想の展開ではないくらいなのでw
積極的には狙わず、タイミングを見計らって使うと強いんだよねー程度の考えで大丈夫なはずです
あとサインがかっこいいってのは重要なポイントですね

あまり有名ではないですが、BASARAはバーン等がめちゃくちゃ多いタイトルで相手が3-2でも十分射程距離内です
特に豊臣軍総大将の強さは破格で、対戦中に場に出す→相手にテキストを確認される→つえーと毎回言われますwww
実際1点確定で勝つ対戦は数えるときりがないくらい多いはず…それくらい期待のできるカードだったりします
欠点のLv3のくせに9500しかないからパワーで中々勝てない…というのも天才軍師・豊臣の軍師・恋のかけひきが頑張ってくれるおかげで大体勝ててしまいます
いやーホントにこいつの1点でどんだけ勝たせてもらえたことやら…

紅い炎が1枚入っていますが、元々は切り開こうとする者が2枚入っていて1試合に1回はサーチ効果を使うだろうと思い、豊臣軍総大将は特徴がないから1枚だけ保険扱いでLv3で武器を持っていて回復持ちの紅い炎を採用…したはずだったのですが、東京大会では5点でまさかの勝ちを取ってくるなんて想像もしてませんでしたw
今ではパワーで勝てないタイトルと当たったときの一発逆転のキーマンですw
あとサインがかっこいいので入れない理由がないですね

戦い方としては相手のタイトルを見て考えるのが基本です
・パワーの高いとあるやFTと当たったら豊臣軍総大将の効果は使えないので蒼い雷光でちまちまとダメージを積んでいく
・パワーが同じor低いタイトルなら序盤からゴリ押し→豊臣軍総大将で詰み
本当はもうちょいタイトルによっては考えたりもしますが、大まかにはこんな感じです
あくまで理想なので、実行できないことがほとんどですw
僕自身上手くできた試しがありませんですしね!

最後にキング・オブ・伊達男なのですが…常識的に考えたらこの枠は緑のソウル+2の対決に変えるべきでしょう
CXシナジーがあるわけでもないのにわざわざ色拘束がきつい方を選ぶ理由がありません
でも個人的にSPのイラストがかっこいいので、このCXを採用していますw
ヴァイスは好きなカードを使ってナンボでしょうw
色拘束なんてプレイヤーの技量で多少はカバー可能なので、ちゃんと色が出せるプレイングがわかってる人ならこれでも全然問題ないはずです

こんなところでしょうか?
なんかどうでもいいことも書いてあったりしますが、それを含めて僕の考えたBASARAのデッキです
参考になるといいなぁ…とは言っても今更BASARAを組む人なんていないかw

今年はこれでおしまい!
年明けて最初の更新が2011年分の残った簡易レポから始まったらすみませんorz
その前にあけおめ+適当なことでも書ければいいかなーと思ってます
来年もヴァイスシュヴァルツ・ヴァンガードどちらも頑張ります!><
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# by STOP0611 | 2011-12-31 22:45 | ヴァイスシュヴァルツ
行ってきましたよ、全国決勝><
今回はスリーブチェックが厳しかったようで…ちょっとスリーブの角が曲がってたりするだけでアウトとかあったようで
STOPさんは毎回大きな大会のときは新品を買ってくるので特に何も言われませんでした

参加人数:53人
デッキ:緑青赤BASARA
竜の爪を1枚入れるか悩みましたが結局変えず、東京大会のレシピのままです

1回戦 青黄ミルキィ@怪盗 中国 ×
いきなり外国勢w
初手CX×3からのスタートorz
天才軍師が引けず、上杉軍のみでアタック
マリガン時に怪盗であることはわかっていたので、ポヨヨンの女に+500か“スリーカード”トゥエンティでの相討ちなら手札アンコールでいいやと考えていたら、ポヨヨンの女+ハロウィンナイト アンリエット+和服のアンリエットで4000にされて一方的に負ける
手札に蒼鬼があったので、返しにキャンセルされなければ倒せる…当然キャンセルされて返り討ちにorz
返しに3回殴られ、こちらはLv1になったのに手札が悪く1体倒せず
更にポヨヨンの女にはまたキャンセルされて2度目の返り討ち
結構キャンセルされてるし、返しで戦国を駆けるは怪盗ならやられないでしょと思ったら+2000+1…強すぎでしょw
盤面で負けたままLv2になって蒼い雷光+豊臣の軍師に冷酷な策略家まであれば負けない…はずが、ミステリアス・シャドウからの魅惑の怪盗
まぁCXはないでしょー→決戦!怪盗VS探偵を貼られるorz
完全に盤面では負け、もうこれはLv3になって豊臣軍総大将で終わらせようと思ってチャンプしてくもほとんどキャンセル
次のターンにはもう1体の魅惑の怪盗+決戦!怪盗VS探偵…無理っぽいw
しかし、こちらがLv3になってからはいい感じのキャンセルをして相手はスルーが多かったおかげでなんとかお互いにLv3まで持っていく
終盤こちらのデッキ枚数はそこそこ、残ってるCXの枚数は1枚の明らかなラストターン…相手は3-2だったのでCX張って通って逆転!…とはいかず、安定の2回キャンセルされて負け

2回戦 青赤t黄フェアリーテイル@グレイ 横浜 ◯
L1帯で同じような盤面作ってどっこいな雰囲気
中盤で蒼い雷光+蒼鬼が揃い、控え室には4枚とのことだったので相方は天才軍師と弱かったが蒼い雷光のCXシナジーを決める→CXを2枚落とすプレイングw
相手には集中が無かったようでその後のリカバリーが出来ず、打点が通り続けて勝ち

3回戦 赤緑黄とある シンガポール ×
またしても外国勢…楽しいわw
序盤~中盤まで盤面ではほぼ負けず有利に進む…が、キャンセル率の差が酷く、こちらが常に先にレベルアップしてしまう
1週目でLv3になってしまい、やばい雰囲気を出すも3-1から豊臣軍総大将→富国強兵の集中→CX7枚戻りのリフレッシュからの豊臣軍総大将の2体目を出して攻撃…CXが2枚捲れるorz
でも7点食らう前に1~2回キャンセルすればいいんだろ!
扉を貼られて全部3点スタート
4点→通る
3点→キャンセル
3点→通る
雑魚乙www

4回戦 赤黄メルブラ@姉妹 アメリカ ◯
もう2敗しちゃったし、外国勢とやりたいな→相手を見てSTOPさんガッツポーズw
初手が強く上杉軍+天才軍師でスタート
相手は弱いようで上杉軍を無視して攻撃→返しで倒す
その次のターンでも上杉軍はやられず、Lv0では圧倒できる
Lv1に上がって雪原の妖精×2+きれい好きなメイドさんと出されたが、Lv1に上がったので覇王と戦国を駆ける+CXで盤面は押し続ける
その後もLv1では盤面で勝ち続けるが、残念なことにCXがキャンセルという仕事をせずorz
Lv2からは何故か劣性な感じになり、段々と場が負け始める
そしてLv3に上がったとき、手札が気付いたらLv0のカードばっかで流石に驚いたw
やべーなーと思いながらもドローでキング・オブ・伊達男を引き、クロック2ドローで豊臣軍総大将…いいねぇ
豊臣軍総大将を置き、キング・オブ・伊達男でLv2だった相手をいきなり3-6まで持っていく
またしても3-0だったので、メルブラじゃー無理でしょ…と思ったら、すこしばかり戯れようか?を貼られる
まぁ戯れてやるよ!
3点…だと思ったらCX捲れて5点→通るwww
4点→キャンセル
最後の1列は豊臣軍総大将の列…ストックは3枚あったので通ったら負け、キャンセルしたら飛ばして勝ちと中々の見せ場
3点…からのCXで5点w→3点目キャンセルだったので飛ばして勝ち
通訳からサイドなら勝ってたねー的なことを言われてたようだったけど、相手もそれはやれないよ言っていたようです

5回戦 赤緑青t黄化物語 東京 ◯
相手が序盤から凄い数のキャンセルががが
そして絶好のタイミングで引くキング・オブ・伊達男…早々と相手はLv3に
返しはLv3が展開される…と思いきや、出てきたのは完全武装×3だったのでどうということもなく
次のターンで豊臣軍総大将×2で内なる気持ちのソウル-1が関係ないようにできる打点にして勝ち

結果:3-2で決勝トーナメントには行けず

負けが2つになっちゃったのは残念だったけど、外国の方とやれたのはすげー面白かったですw
なんか日本人とはテンションが違うというのですかね?勝っても負けても最後は握手でしたw
んにしても外人達は強かった!
日本とかちょろいっすよ…嘘です、運が良かっただけです
今年はこれで大きな大会はおしまい
来年も出れるといいなぁ…
次回の記事は今回使ったBASARAの解説でも書きます><
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# by STOP0611 | 2011-12-23 02:38 | ヴァイスシュヴァルツ
こっちもつらつら~っと

11/23 ファミコンくん2号店
参加人数:10人
デッキ:赤青t黄ヱヴァ
1回戦 赤青t緑アイマス 〇
2回戦 青赤黄とある ×
3回戦 赤黄青Rewrite ×
結果:1-2

11/26 すみだ産業会館サンライズホール@白黒学園グランプリ
ブロック:なのは
参加人数:30人程度?
デッキ:黄赤@フェイト
1回戦 黄赤青@フェイト 〇
2回戦 赤緑t黄@なのは 〇
3回戦 赤黄t緑@フェイト 〇
4回戦 赤緑黄@なのフェイ ×
結果:3-1

11/27 フルコンプ 立川店@3種対抗トライアル
参加人数:16人
デッキ:赤黄ギルティクラウン
1回戦 赤黄ギルティクラウン 〇
2回戦 黄緑Fate 〇
3回戦 黄緑P4 ×
4回戦 黄緑Fate 〇
結果:3-1で2位

12/3 ファミコンくん2号店@3種対抗トライアル
参加人数:10人
デッキ:赤黄ギルティクラウン
1回戦 赤黄ギルティクラウン 〇
2回戦 黄緑P4 〇
3回戦 黄緑P4 ×
結果:2-1で2位

12/3 ファミコンくん2号店@ポータブル発売記念ネオスタン
参加人数:19人
デッキ:赤緑t黄とある
1回戦 赤緑青t黄ミルキィ ×
2回戦 黄AB 〇
3回戦 青ハルヒ@長門 〇
4回戦 赤緑t黄とある ×
結果:2-2

12/4 ゲーマーズ 立川店@ポータブル発売記念ネオスタン
参加人数:16人
デッキ:黄赤なのは@フェイト
1回戦 赤緑青t黄ミルキィ ×
2回戦 赤緑なのは@なのは 〇
3回戦 赤黄Fate 〇
4回戦 赤青マクロス 〇
結果:3-1

12/7 遊VIC 中野店@ポータブル発売記念ネオスタン
参加人数:16人
デッキ:黄赤AB@アンコール付加無し
1回戦 赤緑t黄とある ×
2回戦 赤緑t黄とある ×
3回戦 緑青t黄赤ミルキィ 〇
4回戦 青赤とある 〇
結果:2-2

12/10 ファミコンくん2号店@3種対抗トライアル
参加人数:10人
デッキ:赤黄ギルティクラウン
1回戦 黄緑P4 〇
2回戦 黄緑P4 〇
3回戦 黄緑Fate ×
結果:2-1で2位

12/10 ファミコンくん2号店@ポータブル発売記念スタン
参加人数:22人
デッキ:青緑ハルヒ@長門みくる
1回戦 赤青ミルキィ 〇
2回戦 赤緑青t黄ミルキィ ×
3回戦 赤黄緑Fate 〇
4回戦 赤黄t青緑なのは ×
結果:2-2

12/17 ファミコンくん2号店@ポータブル発売記念ネオスタン
参加人数:12人
デッキ:赤緑黄Fate
1回戦 赤緑青t黄Fate 〇
2回戦 赤緑黄とある ×
3回戦 黄赤AB ×
4回戦 赤青黄ミルキィ@怪盗 ×
結果:1-3

12/17 ホビーステーション 立川店@3種対抗トライアル
参加人数:2人
デッキ:赤黄ギルティクラウン
1回戦 黄緑Fate ×
結果:0-1

とまぁあんまり勝ててないですねw
1回くらい負けの部分に0が欲しかったところではある
さて、明日はついに全国決勝!
大会に出る方は頑張ってくださいね~
STOPさんもBASARAで頑張ってきます><
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# by STOP0611 | 2011-12-18 02:06 | ヴァイスシュヴァルツ
さくっと簡易レポで終わらせますです

12/1 アメニティードリーム 新宿店
参加人数:36人
デッキ:ノヴァグラップラー@シュテルン軸
1回戦 オラクルシンクタンク@ツクヨミ軸 ×
2回戦 ペイルムーン 〇
3回戦 ノヴァグラップラー 〇
結果:2-1

12/2 イエローサブマリン マジッカーズ★ハイパーアリーナ
参加人数:32人
デッキ:ディメンジョンポリス
1回戦 ロイヤルパラディン 〇
2回戦 かげろう ×
3回戦 かげろう ×
結果:1-2

12/5 グランドパンダキャニオン 秋葉原店
参加人数:16人
デッキ:オラクルシンクタンク@ツクヨミ軸
1回戦 オラクルシンクタンク@ドーター軸 〇
2回戦 かげろう@蝕軸 ×
3回戦 メガコロニー 〇
4回戦 ロイヤルパラディン 〇
結果:3-1

12/6 アメニティードリーム 秋葉原店
参加人数:45人
デッキ:ノヴァグラップラー@ライザー軸
1回戦 かげろう 〇
2回戦 ロイヤルパラディン ×
3回戦 かげろう@蝕軸 〇
4回戦 かげろう ×
結果:2-2

12/8 アメニティードリーム 新宿店
参加人数:33人
デッキ:メガコロニー@マシニング軸
1回戦 ノヴァグラップラー@シュテルン軸 ×
2回戦 ペイルムーン 〇
3回戦 ロイヤルパラディン 〇
結果:2-1

12/11 ファミコンくん1号店
参加人数:7人
デッキ:ノヴァグラップラー@ライザー軸
1回戦 ノヴァグラップラー ×
2回戦 ロイヤルパラディン ×
3回戦 不戦勝
結果:0-2

12/11 ホビーステーション 立川店
参加人数:20人くらい?
デッキ:ノヴァグラップラー@シュテルン軸
1回戦 ロイヤルパラディン ×
2回戦 かげろう ×
結果:0-2

12/12 グランドパンダキャニオン 秋葉原店
参加人数:15人
デッキ:オラクルシンクタンク
1回戦 かげろう 〇
2回戦 かげろう 〇
3回戦 かげろう ×
4回戦 かげろう+グランブルー 〇
結果:3-1で3位

12/13 アメニティードリーム 秋葉原店
参加人数:48人
デッキ:ディメンジョンポリス
1回戦 たちかぜ 〇
2回戦 オラクルシンクタンク@ツクヨミサクヤドーター 〇
3回戦 ロイヤルパラディン@ガラハッド軸 〇
4回戦 オラクルシンクタンク@ツクヨミ軸 ×
5回戦 ノヴァグラップラー@シュテルン軸 〇
6回戦 かげろう ×
結果:4-2

12/15 アメニティードリーム 新宿店
参加人数:36人
デッキ:メガコロニー@マシニングギラファ
1回戦 かげろう 〇
2回戦 オラクルシンクタンク+かげろう 〇
3回戦 かげろう+ロイヤルパラディン ×
結果:2-1

12/17 フルコンプ 立川店
参加人数:10人
デッキ:メガコロニー@マシニングギラファ
1回戦 かげろう@ストライケンヤクシャ ×
2回戦 ノヴァグラップラー@ライザー軸 〇
3回戦 かげろう@ストライケンヤクシャ 〇
結果:2-1

あまり勝率がよろしくないねー
もうちょい頑張りたいところではある
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# by STOP0611 | 2011-12-18 01:26 | カードファイト!! ヴァンガード
お久しぶりの更新はいつもの簡易レポ(笑)ではなくデッキレシピですw

ノヴァグラップラー@シュテルン軸

~G0~
ブラウユンガー×1
ラッキー・ガール×1
ラウンドガール クララ×4
スリーミニッツ×3
レッド・ライトニング×3
キャノン・ボール×1
グラップルマニア×4
(☆×3、引×3、醒×6、治×4)

~G1~
タフ・ボーイ×4
ツイン・ブレーダー×3
ブラウパンツァー×4
ツールキットボーイ×4

~G2~
キング・オブ・ソード×3
ブラウクリューガー×4
アイゼンクーゲル×3

~G3~
アシュラ・カイザー×4
シュテルン・ブラウクリューガー×4

Vのシュテルンで1ターンの間に4~5回の連続攻撃で相手を一気に6点にするという構築です

シュテルンと言えば、定番なのは☆を捲って2点→再攻撃で合計4点!…ですが、これだと正直なところ芸がない上に、捲るためにと思って☆をたくさん積むとシュテルンのスキルを使わずとも勝ててしまうという場面はよくあります
まぁそれでも強いじゃん?と言われればそうなのですが、せっかくあるスキルを最大限に使ってあげないと可哀想だな~と思ってしまうわけでして…

そこでこのデッキです
シュテルンのスキルを最大限に使うのに欠かせないカードとして、普段あまり見かけないであろうツールキットボーイが入っています
スキルは
【自】【(R)】:このユニットが《ノヴァグラップラー》のヴァンガードをブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。
というもの
簡単に説明するとシュテルンのスキルがCB1+手札2枚になりますよーと
CB1で手札さえあれば、最大で1ターンに6回の攻撃ができたりもします
1ターンに6回も相手のVに攻撃が通ればほぼ勝ちのはずです

問題点は、どうすれば相手のVに連続して攻撃がヒットするかということになります
当然ガードはしてくるでしょうし、ダメージトリガーで+5000をされると簡単に防げるようになるでしょう
ですので、序盤から最後の決めまではひたすらこちらのRは相手のRを殴り続け、手札を減らしていきます
このとき、後列にはなるべくユニットを出さないのが正解です(もちろん出さなきゃいけない場合もありますが)
なぜなら、ガードをしてもらうことがシュテルンでは重要だからです

例えば、アイゼン+タフ・ボーイ列の20000でギャラティンにアタックしますよね?
ガードするかと言われたら、余程手札が悪くない限りはスルーでしょう
常識的に考えればインターセプトで+5000しか追加できないギャラティンに手札2枚…しかも1枚は10000を使うなんて勿体無いからです
ですが、アイゼンのみでギャラティンを攻撃したらどうでしょうか?
5000のガードでいいのですから、せっかくのインターセプト持ちと考えて引や置く必要のなくなったG1がガードしてくる可能性は高いと思われます
仮に公式推奨のG0→17・G1→15・G2→10・G3→8で計算すると、ブーストできるユニットはFVが下がること前提ならライドのことも考えて31枚、前列で殴るためのユニットは16枚とブーストできるユニットの約半分くらいになります
そう考えてみるとあら不思議、ギャラティンは守った方がいいのでは…と思いますよねw
G1の8000を2体置けば16000だからG2相当の働きになるじゃん!とも言えますが、インターセプトがないよりはあった方がいいのは間違いないでしょうw

他にもユニットを出さない=手札が余るということにもなり、シュテルンのスキルとも噛み合っているとも言えます

さて、5000で相手は守れました…となれば相手の手札には当然10000ガードが温存できます
恐らくシュテルンの攻撃は序盤~中盤ではほぼヒットしないでしょう…ガードの数値に余裕があるからです
大体は15000でのガードをしてくるのでしょう
ここで普通の☆が多いシュテルンにはできないことをします
シュテルン+ツールの16000でVに攻撃

15000でガード

ツインドライブ…1枚目醒…Vに+5000、Rをスタンド

ツインドライブ…2枚目…無し
となったとしましょう
醒の部分を☆にしてみましょう、最初の頃はまだ運任せをするタイミングではないから普通は全てRに振りますよね
ですが、醒の場合だと貫通するのが失敗したとしてもRが起きています
このデッキ、先程も書きましたがブーストはしなくても問題ないのです
なら+5000もいらないわけですよw
なので、このようなプレイングでも全然構わないのです

あとはひたすら対戦を長引かせ、相手の手札が尽きたな~と思ったらシュテルンでおしまい!という感じです

欠かせないはツールキットボーイだとは書きましたが、相手のVの数値が10000ならグラップルマニアでも同じことができます
グラップルマニアですとデッキに戻るデメリットや10000を場に置いてるから弱そうかと思われますが、デッキに戻るタイミングはエンドフェイズなのでシュテルンが決まったときには関係ない上に、どうでもいいタイミングで相手に当たったとしてもダメージを表にしなければデッキには戻らないので決めるタイミングさえ間違えなければ実はツールキットボーイと差はありません

ちなみにこのデッキに入っている☆は脅し用ですw
序盤で見せると☆にびびってくれると思うので

適当に構築段階で思ってたことを書きましたw
今回はこの辺で
年末は暇な日が多そうだからデッキレシピとか結構書くかも?
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# by STOP0611 | 2011-12-17 03:25 | カードファイト!! ヴァンガード